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Emblem
Das Königreich Radactian wurde vom bösen Janken dem Großen erobert und das Volk wurde versteinert! Setze in der Rolle von Alex Kidd deine einzigartigen Kampffertigkeiten ein, um Janken und seine Lakaien zu vernichten und das Königreich zu retten.Die deutschsprachige Beschreibung des Spiels[1]

Alex Kidd in Miracle World (jap. アレックスキッドのミラクルワールド Arekkusukiddo no mirakuruwārudo) ist ein Plattformer für das Sega Master System und war der erste Titel des ehemaligen Sega-Maskottchens Alex Kidd. In der Software des Master Systems war dieses Spiel bereits integriert, so das man es ohne Modul spielen konnte.

EntwicklungBearbeiten

HandlungBearbeiten

Vor vielen Jahrhunderten lebte auf dem Planeten Aries, ein Junge namens Alex Kidd. Er verbrachte sieben Jahre bei Mr. Eternal, um "Shellcore" zu erlernen, eine Kampftechnik mit deren Hilfe man Felsen mit der bloßen Faust zertrümmern kann. Auf dem Weg in die Stadt fand er einen sterbenden Mann, der ihm erklärte, dass seine Heimatstadt Radaxian in großer Gefahr ist. Bevor er starb erhielt Alex von ihm eine Landkarte und ein Sonnenmedaillon. Alex erfährt, das der Tyrann Janken der Große vom Planeten Janbarik und seine Handlanger Stonehead, Scissorhead und Paperhead Radaxian für immer in ihre Gewalt bringen wollen. Außerdem haben sie Alex's Bruder Igul und Prinzessin Lola gefangen genommen. Also macht sich Alex Kidd auf den Weg um Janken und seine Schergen zu besiegen um so seine Familie, die Stadt Radaxian und den gesamten Planeten Aries zu retten.

GameplayBearbeiten

AIMW Screen 1

Spiel-Szene aus Alex Kidd in Miracle World

Als Alex Kidd springt, schwimmt und schlägt man sich durch verschiedene Level. Diese führen ihn durch Gebirge, Städte, Schlösser und Ozeane. Am Ende eines jeden Levels muss Alex den Hamburger einsammeln um zum Nächsten zu gelangen. Auf dem Weg gibt es allerlei Monster zu besiegen, sowie Gegenstände und Geldsäcke einzusammeln, die sich in zahlreichen Blöcken befinden.

Mit dem gesammelten Geld kann man sich in Geschäften verschiedene Items, Waffen und auch Fahrzeuge, wie ein Motorrad oder einen Tragschrauber kaufen. Begegnet man auf dem Weg einen von Janken's Handlangern, muss man das Schere-Stein-Papier-Spiel (Janken-Match genannt) spielen, von dem man zwei Runden gewinnen muss. Verliert man, wird Alex zu Stein und verliert so ein Leben.

AIMW Screen Jankenmatch

Alex und Stonehead während eines "Janken-Matches"

Auf seinem Weg gilt es außerdem einige wichtige Dinge zu erledigen. So muss Alex seinen gefangenen Bruder Igul befreien, damit ihm dieser verrät, das sich im befindlichen Schloss eine Schriftrolle befindet, die er dem Herrscher des Nachbar-Königreichs Nibana bringen muss um von diesem einen Stein zu erhalten, auf dem sich ein eingemeißelter Code befindet. Nur mit ihm kann Alex die Krone finden um mit ihrer Macht die zu Stein gewordenen Bewohner von Radaxian zurückzuverwandeln.

ItemsBearbeiten

Items
Name Bild Beschreibung
Level 1: Mt. Eternal
Sun Stone Medallion
AKiMW SunMedallion Sprite
Dieses Medaillon ist erforderlich, um an die Gold Crown zu bekommen.
Moonlight Stone Medallion
AKiMW MoonlightMedallion Sprite
Ein weiteres Medaillon, das benutzt, um die Tür eines Raumes zu entriegeln, in dem die Gold Crown verborgen ist.
Hirotta Stone
AKiMW HirottaStone Sprite
Dieser Stein ist der Schlüssel, um ein Puzzle zu lösen, um das letzte Item zu bekommen.
Gold Crown
AKiMW GoldCrown Sprite
Es hält magische Kräfte und ist das letzte Item, um das Spiel zu beenden.
Personal Letter To The Kingdom Of Nibana
AKiMW NibanaLetter Sprite
Dieser Brief von High Stone lässt dich den Hirotta Stone finden. Man bekommt ihn nachdem man Alex Bruder Igul gerettet hat.
Bag of Gold Coins (Small)
AKiMW SmallGoldBag Sprite
Es enthält 10U.
Bag of Gold Coins (Big)
AKiMW BigGoldBag Sprite
Es enthält 20U.
Telepathy Ball
AKiMW TelepathyBall Sprite
Dieser Ball zeigt dem Spieler, was der Rivale beim Jankens, dessen Kopf die Handhaltung einer offenen Hand, dem Papier in Janken-Spiel denkt.
Teleport Powder
AKiMW TeleportPowder Sprite
Dieses Pulver macht den Spieler für einige Sekunden unbesiegbar.
Shop Preis: 100U
Power Bracelet
AKiMW PowerBracelet Sprite
Dieses Armband erlaubt es Alex, die "Shocking Waves of Destruction" auszuführen, die Feinde und Blöcke aus der Ferne zerstören können.
Shop Preis: 100U
Alex Kidd
AKiMW ExtraLife Sprite
Dieser Gegenstand stellt ein zusätzliches Leben (1-Up) dar.
Shop Preis: 500U
Cane of Flight
AKiMW FlightCane Sprite
Dieser Stock sorgt dafür, dass der Spieler für eine kurze Zeit in jede Richtung fliegen kann.
Shop Preis: 120U
Magic Capsule A
AKiMW MagicCapsuleA Sprite
Diese Kapsel ruft acht kleine Freunde auf, die geradeaus gehen und sich im Radius befindlichen Feinde angreifen.
Shop Preis: 100U
Magic Capsule B
AKiMW MagicCapsuleB Sprite
Diese Kapsel erschafft eine Barriere, die den Alex Kidd vor einem gegnerischen Angriff schützt.
Shop Preis: 120U
Sukopako Motorcyle
AKiMW SukopakoItem Sprite
Das Motorrad dient als Transportmittel mittels dem der Spieler sich schneller fortbewegen kann. Es zerbricht Felsen und besiegt Feinde.
Shop Preis: 200U
Peticopter
AKiMW PeticopterItem Sprite
Der Tragschrauber erlaubt Alex zu fliegen und im Flug Projektile auf Gegner zu verschießen.

SpezialblöckeBearbeiten

Neben den regulären Fels-Blöcke sowie unzerstörbare Blöcke, existieren weitere, die sog. Spezialblöcke, die verschiedene Effekte haben.

Spezialblöcke
Name Bild Beschreibung
Level 1: Mt. Eternal
Special Block 1
AKiMW SpecialBlock1 Sprite
In diesem Block können Waren wie Bag of Gold Coins gefunden werden.
Special Block 2
AKiMW SpecialBlock2 Sprite
Diese Box kann entweder etwas Gutes oder einen bösen Ghost-Gegner enthalten; Öffnen auf eigene Gefahr.
Box of a Skull
AKiMW SkullBox Sprite
Wenn du diese Box zerstörst wird Alex Kidd ein paar Sekunden lang gelähmt sein, weswegen er sich nicht bewegen kann.
Box in Pink
AKiMW PinkBox Sprite
Bei Berührung offenbart sich ein Geheimnis.
Skull's Box in Pink
AKiMW SkullBoxPink Sprite
Bei Berührung offenbart sich ein Ghost-Gegner.

LevelBearbeiten

Das Videospiel Alex Kidd in Miracle World beinhaltet 11 verschiedene Welten, die im Folgende aufgelistet werden.

  1. Mt. Eternal
  2. Lake Fathom
  3. The Island of St. Nurari
  4. The Village of Namui
  5. Mt. Kave
  6. The Blackwoods
  1. Bingoo Lowland
  2. The Radaxian Castle
  3. The City of Radaxian
  4. The Kingdom of Nibana
  5. Janken's Castle
  6. Cragg Lake

CharaktereBearbeiten

JanbarikanerBearbeiten

NibananerBearbeiten

RadaxianerBearbeiten

GegnerBearbeiten

In diesem Abschnitt werden alle Gegner des Spiels aufgelistet. Zu beachten ist, dass sie nach ihrem Erstauftritt sortiert werden.

Gegner
Name Bild Beschreibung Auftritte Anzahl der Punkte
Level 1: Mt. Eternal
Monster Bird
AKiMW Monster Bird
Ein Vogel von grünlicher Farbe, der horizontal von einer Seite zur anderen der Stage fliegt. Mt. Eternal
The Island of St. Nurari
200
Monster Frog
AKiMW Monster Frog
Ein hellgrüner Frosch, der immer nach links hüpft. Da der Frisch in Intervallen springt, ruht er in der restlichen Zeit auf dem Boden. Mt. Eternal, Teil II 200
Scorpion
AKiMW Scorpion
Dieser kleiner roter Skorpion bewegt sich von einer Seite der Stage zur anderen. Mt. Eternal, Teil II 200
Flying Fish
AKiMW Flying Fish
Ein grüner Fisch, der in Intervallen aus dem Wasser springt. Mt. Eternal 200
Poisonous Fish/Small Fish
AKiMW Small Fish
Ein grüner Fisch mit kleinen Proportionen, der sich in horizontaler Richtung fortbewegt. Mt. Eternal 200
Killer Fish
AKiMW Killer Fish
Der Killer Fish ist ein grüner Fisch, der sich von einem abrupten Zickzack in einem Teil der Bühne bewegt. Mt. Eternal 400
Level 2: Lake Fathom
Sea Horse
AKiMW Sea Horse
Ein kleines lilafarbenes feindlich gesinntes Seepferd, dass sich meist in engen Räumen aufhält und sowohl vorwärts als auch rückwärts sich fortbewegen kann. Lake Fathom 400
Level 4: The Village of Namui
Hopper
AKiMW Hopper
Der Hopper ist rotes kugelartiges Geschöpf mit einem schwarzen Schnurrbart, was kleine Sprünge in eine Richtung vollführt ohne beim Ende der Stage umzukehren. The Village of Namui 400
Level 5: Mt. Kave
Rolling Rock
AKiMW Rolling Rock
Ein brauner Felsen mit Augen und hochgehobenen Armen, der durch die Stage rollt bis er auf ein Hindernis trifft, an welcher Stelle er durch das Aufprallen die Richtung ändert. Mt. Kave 200
Bat
AKiMW Bat
Eine kleine grüne Fledermaus, die im Zickzack auf der Stage herumfliegt. Mt. Kave 400
Level 6: The Blackwoods
Monkey
AKiMW Monkey
Monkey ist ein Affe, der sich am liebsten auf Baumkronen aufhält. Bei Ankunft vom Spieler wirft er Blätter hinunter, die dem Spieler bei Kontakt Schaden hinzufügen. The Blackwoods 400

In diesem Kapitel werden die Mini-Bosse, also stärkere Gegner aufgelistet, die mehr Schaden aufnehmen als die "normalen" Gegner.

Mini-Bosse
Name Bild Beschreibung Auftritte Anzahl der Punkte
Level 1: Mt. Eternal
Merman
AKiMW Merman
Merman ist eine große Schildkröte, die roten Kleidung trägt. Es bewegt sich vertikal durch die Stage und nutzt als Angriffsmuster das gelegentliche Verschießen von Wasserblasen, die den Spieler bei Kontakt schaden. Mt. Eternal, Bingoo Lowland 600
Ox
AKiMW Ox
Ein starker Gegner, der einem echten Stier nachempfunden ist. Er ist größtenteils orange, mit Ausnahme seiner gelben Hufen sowie der roten Nasenscheidewand, wo sich ein Nasenring befindet. Er läuft auf den Spieler zu. The Village of Namui 600
Grizzly Bear
AKiMW Grizzly Bear
Ein großer mit einem Säbel bewaffneter Bär, dessen Haut blau ist, während er kontrastreiche hellgrüne Haare aufweist. Grizzly Bear trägt schwarze Schuhe sowie ein lilafarbendes Oberteil. Seine Augen leucten gelb. The Blackwoods 800
Octopus
AKiMW Octopus
Dieses Meerestier ist ein roter Oktopus, der auf einer purpurroten Vase sitzt. Zu erkennen sind vier Tentakel, wobei einer immer aus acht Segmenten besteht und sich vertikal bewegt. Wenn Alex Kidd Oktopus schlägt, verschwindet der Gegner selbst, jedoch nicht die Vase, die dann als Plattform genutzt werden kann. Lake Fathom 4200

Diese Art der Gegner kann nicht besiegt werden, sodass man diesen Hindernissen einfach ausweichen sollte.

Unbesiegbare Gegner
Name Bild Beschreibung Auftritte
Ghost
AKiMW Ghost
Ein unbesiegbarer Geist, dessen gelbliche Augen aus seinem hellblauen Mantel herausstarren. Er versteckt sich gerne hinter Blöcken und greift den Spieler an, indem er ihn verflogt. Nachdem er den Spieler geschlagen hat, fliegt er zum linken Rand des Bildschirmes, wo er verschwindet.
Flame
AKiMW Flame
Eine brennende Flamme mit Augen, die unaufhörlich brennt. Sie kann weder gelöscht noch auf andere Weisen besiegt werden.
Plant
AKiMW Plant
Eine großer grüner Pflanzenstängel, der aus dem Boden spriest und bei Spielernähe sich erstreckt. Wie die ander

BosseBearbeiten

In diesem Abschnitt werden die Bosse aufgelistet. Bei den Bosskämpfen spielt Alex Kidd das Spiel Janken jeweils zweimal gegen Jankens drei Handlanger sowie einmal gegen ihn persönlich.

Bosse
Name Bild Beschreibung Auftritte
Parplin the Pursuer
Parplin
Parplin ist der erste Handlanger Jankens, dessen Kopf die Handhaltung einer offenen Hand, dem Papier in Schere-Stein-Papier, aufweist. Bingoo Lowland
Kingdom of Nibana
Chokkinna the Sly
Chokkina
Parplin ist der zweite Handlanger Jankens, dessen Kopf die Handhaltung des gespreizten Zeige- sowie Mittelfingers, der Schere in Schere-Stein-Papier, aufweist. Mt. Kave
City of Radaxian
Gooseka the Slippery
Gooseka
Gooseka ist der dritte und letzte Handlanger Jankens, dessen Kopf die Handhaltung einer Faust, des Steins in Schere-Stein-Papier, aufweist. Lake Fathom
Radaxian Castle
Janken the Great
Janken the Great
Janken ist ein tyrannischer Herrscher vom Planeten Janbarik. Er ist der Hauptantagonist sowie der finaler Boss im Spiel. Janken's Castle

SoundtrackBearbeiten

Der japanische Komponist Tokuhiko Uwabo schrieb den Soundtrack zum Spiel. Das OST umfasst zehn Musiktitel.

  1. Title Screen - 0:04
  2. Level Start - 0:01
  3. Normal - 1:23
  4. Underwater - 3:71
  5. Motorcycle - 0:57
  1. Janken - 0:51
  2. Peticopter - 2:20
  3. Castle - 2:20
  4. Ending - 2:01
  5. Game Over - 00:03

Alternative Versionen und WiederveröffentlichungenBearbeiten

Das Spiel war ursprünglich nur auf Cartridges verfügbar, wurde aber später in viele Varianten des Sega Master Systems und der Master-System-II-Power-Base eingebaut, so dass das Spiel ohne die Verwendung einer Cartridge ermöglicht wurde. Ab 1990 wurde eine abgeänderte Version in die US-amerikanischen, australischen und europäischen Versionen des Master-Systems II sowie einige australische und europäische Versionen des "Standard-Modells" integriert.

Es gab zwei Unterschiede:

  1. Das Zielen auf der Spielkarte, Alex wird gezeigt, dass Alex Reisbällchen in der originalen sowie Wii-Version isst, während dies ein Hamburger in der integrierten Version ist.
  2. Die ursprüngliche Version verwendet Taste 2 zu schlagen und Taste 1 zu springen; Diese Kontrollen wurden in der integrierten Version invertiert.

Im Jahr 2008 wurde das Spiel auf der Nintendo Wii zum Erwerb veröffentlicht. Im Mai 2012 wurde das Spiel zusammen mit Super Hang-On und The Revenge of Shinobi im sogenannten " Sega Vintage Collection: Alex Kidd and Co."-Pack auf Xbox Live Arcade sowie PlayStation Network veröffentlicht.

TriviaBearbeiten

  • Im Spiel ist ein Continue Modus versteckt, welchen man nur nutzen kann, wenn man mindestens 800 Goldmünzen gesammelt hat. Um diesen auszuführen muss man auf dem Game Over-Bildschirm nach oben und acht Mal auf die Taste 2 des Sega Master System-Controllers drücken.

GalerieBearbeiten

Externe LinksBearbeiten

WikipediaBearbeiten

ReferenzenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 Offizielle Wesbeite zu Alex Kidd in Miracle World im PlayStation Store, Zuletzt aufgerufen am 26. September 2017
Spieleübersicht: Alex Kidd

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